Programme Canal J en direct

Canal J programmes

Canal J, pionnière des chaînes thématiques françaises s'adresse aux jeunes de 7 à 14 ans. Depuis ses débuts en décembre 1985 sous l'impulsion du groupe Hachette, elle n’a cessé de cultiver la curiosité et l’imaginaire des enfants. Diffusée initialement par câble à Cergy-Pontoise, elle s’est rapidement étendue aux grandes métropoles françaises, puis sur le satellite, devenant un rendez-vous de choix pour la jeunesse.

Une ascension progressive

À la faveur des années, Canal J a su élargir sa programmation. Si les dessins animés régnaient en maîtres lors de ses premières heures, la chaîne a progressivement diversifié son offre : fictions captivantes, documentaires pédagogiques, magazines interactifs et jeux intelligents ont enrichi sa grille des programmes.

Robin des Bois

06:00 - 06:15

Le Prince Jean essaye de transformer le plomb en or et fait déverser ses déchets toxiques dans la rivière. Robin et ses amis tentent de mettre un fin à ce désastre.

Robin des Bois

Robin des Bois

06:15 - 06:25

Robin et ses amis aident un soldat qui rêve de devenir fermier à réaliser son rêve. Le prince Jean lui a confisqué la solde qu'il économisait depuis des années.

Robin des Bois

Robin des Bois, malice à Sherwood

06:25 - 06:40

Robin et Marianne réussissent à innocenter une vieille dame accusée de sorcellerie en donnant une bonne leçon à Ralf, Rolf et au Prince Jean.

Robin des Bois, malice à Sherwood

Robin des Bois, malice à Sherwood

06:40 - 06:45

Pour se jouer du Prince Jean, Scarlett pimente son repas. Furieux, ce dernier renvoie Mathilde et Scarlett. Mais Robin ne compte pas les laisser partir sans réagir.

Robin des Bois, malice à Sherwood

Robin des Bois, malice à Sherwood

06:45 - 07:00

Tuck a une nouvelle invention : les flèches boules-puantes ! Mais les brigands les lui volent, et préparent une mixture nauséabonde qu'ils répandent dans le village. Les habitants, plus qu'incommodés par l'odeur, se voient contraints d'abandonner leurs maisons en catastrophe : ils ne peuvent plus vivre au village sans risquer l'asphyxie. Les brigands ont alors le champ libre pour voler tout ce qu'ils souhaitent ! Robin a peu de temps pour trouver une solution…

Robin des Bois, malice à Sherwood

Sonic Boom

07:00 - 07:10

Alors qu'il effectue des essais sur son tout nouveau téléporteur de matière, Tails commet une terrible erreur de manipulation. L'expérience scientifique dérape et le jeune renard se retrouve accidentellement piégé dans le corps mécanique d'un Beebot, un robot abeille d'Eggman. Face à cette situation absurde et inédite, Sonic doit rapidement trouver une solution technique pour inverser le processus avant que son ami ne reste bloqué ainsi pour toujours.

Sonic Boom

Sonic Boom

07:10 - 07:20

Inspiré par une bande dessinée, le docteur Eggman tente une expérience scientifique risquée pour décupler sa force physique lorsqu'il s'énerve. Mais la machine dysfonctionne : au lieu de devenir un monstre surpuissant, il se transforme en une adorable et minuscule créature violette à la moindre colère. Pour guérir, le savant fou doit réussir l'impossible : rester calme pendant 48 heures.

Sonic Boom

Sonic Boom

07:20 - 07:30

Après avoir blessé accidentellement la pauvre Madame Morse lors d'une de leurs cascades en voiture, Sonic, Tails et Knuckles se retrouvent rongés par les remords. Pour se racheter, le trio accepte de s'occuper de son bébé, Chumley, pendant qu'elle se repose. Mais jouer les baby-sitters d'un nourrisson s'avère bien plus mouvementé et épuisant que de combattre les robots du docteur Eggman.

Sonic Boom

Sonic Boom

07:30 - 07:40

Désespéré par son absence totale d'amis sur le réseau social AmigoSpace, le docteur Eggman reçoit une mystérieuse chaîne de mails le menaçant d'une malédiction éternelle s'il ne la transfère pas. Pris de pitié, Sonic accepte de devenir son ami virtuel pour l'aider et le surveiller. Une décision bienveillante que le hérisson bleu va très rapidement regretter face au harcèlement numérique de son rival.

Sonic Boom

Sonic Boom

07:40 - 08:00

Fatiguée de voir ses " garçons " se disputer après un nouvel échec, Maman-bot force Eggman et Morpho à partir en vacances familiales à Roboken. Si l'équipe de Sonic savoure d'abord ce répit, l'excitation retombe vite face aux corvées imposées par Amy. Sur place, Eggman en profite pour voler une puce électronique à Bolts afin de rendre ses propres robots bien plus intelligents.

Sonic Boom

Pokémon : Les Horizons

08:00 - 08:25

Liko et Roy arrivent à Motorby dans la région de Galar pour y rencontrer Kabu, le champion de type Feu. Impressionné par leur motivation, celui-ci leur propose un entraînement intensif axé sur le travail d'équipe et la persévérance. Grâce à ses précieux conseils, les deux jeunes dresseurs repoussent leurs limites, renforcent leurs liens avec Poussacha et Chochodile, et reprennent confiance en eux.

Pokémon : Les Horizons

Pokémon : Les Horizons

08:25 - 08:45

En route vers la Mine de Galar pour pister le Rayquaza noir, Liko, Rhod et Friede sont surpris par une violente tempête. Réfugiés dans une cabane, ils y découvrent une Bibichut sauvage complètement épuisée. Très affectée par son état, Liko la ramène à bord du dirigeable. En tentant de soigner ses blessures émotionnelles, la jeune fille commence à mieux comprendre ses propres objectifs de dresseuse.

Pokémon : Les Horizons

Pokémon : Les Horizons

08:45 - 09:10

Liko, Rhod et Friede pénètrent enfin dans la sombre mine de Galar à la recherche du mystérieux Rayquaza noir. Mais l'exploration souterraine tourne court lorsqu'ils croisent la route de l'impitoyable Amethio, venu lui aussi capturer la créature légendaire. Tandis qu'un duel féroce s'engage entre Friede et le commandant des Explorateurs, Liko et Rhod se retrouvent piégés dans les profondeurs.

Pokémon : Les Horizons

Avatar, le dernier maître de l'air

09:10 - 09:35

Aang, Katara et Sokka sont traqués sans relâche par une mystérieuse machine de guerre qui les prive de sommeil et les pousse à bout. À bout de forces, des tensions éclatent au sein du groupe, forçant Toph à s'isoler. C'est alors qu'Azula, Mai et Ty Lee passent à l'attaque. Pour survivre, l'équipe de l'Avatar et Zuko doivent s'unir temporairement dans un combat à trois fronts.

Avatar, le dernier maître de l'air

Avatar, le dernier maître de l'air

09:35 - 10:00

Aang débute son entraînement de la maîtrise de la Terre sous la direction rigide de Toph. Cet élément, opposé à sa nature d'Air, lui donne énormément de fil à tordre. Lorsque Sokka se retrouve piégé dans un trou en chassant, Aang doit surmonter ses blocages pour lui sauver la vie. En parallèle, Iroh tente d'enseigner à Zuko comment rediriger les éclairs face à Azula.

Avatar, le dernier maître de l'air

Avatar, le dernier maître de l'air

10:00 - 10:25

Pour trouver un moyen de vaincre la Nation du Feu, l'équipe se rend dans la mystérieuse bibliothèque enfouie de Wan Shi Tong. Ils y découvrent un secret astronomique crucial : une éclipse solaire à venir qui privera les maîtres du feu de leurs pouvoirs. Mais le gardien de l'esprit refuse de les laisser partir avec ce savoir, tandis qu'à l'extérieur, Appa est capturé par des maîtres du sable.

Avatar, le dernier maître de l'air

Ninjago

10:25 - 11:00

Après la victoire du ninja d'Or contre l'Overlord, Ninjago connaît une ère de paix et de renaissance technologique. Cependant, les ninjas doivent reprendre du service lorsque l'inventeur Cyrus Borg les avertit que l'Overlord est toujours en vie sous forme de virus informatique. L'Overlord prévoit de voler le pouvoir d'or de Lloyd pour s'échapper de sa prison numérique et devenir le Maître d'Or. Pour cela, il a créé une nouvelle menace technologique redoutable : les nindroïdes.

Ninjago

Inazuma Eleven Go

11:00 - 11:30

Victor demande à Arion de l'aider à mettre en place une nouvelle technique. Mais il veut garder le secret pour un meilleur effet de surprise...

Inazuma Eleven Go

Inazuma Eleven Go

11:30 - 11:50

Cinquedea, agacé par le résultat de son équipe, décide de faire appel à son arme secrète : l'alliance du Dragon.

Inazuma Eleven Go

Foot 2 rue

11:50 - 12:15

Bianca est désespérée d'apprendre que monsieur Arnold lui cherche une famille adoptive. Elle souhaite rester à l'institut avec ses amis, qui sont devenus sa famille.

Foot 2 rue

Foot 2 rue

12:15 - 12:40

Franck trouve enfin le courage d'annoncer à ses parents qu'il veut devenir gardien de foot professionnel. Furieux et déçu, son père lui interdit de sortir.

Foot 2 rue

Alvinnn !!! et les Chipmunks

12:40 - 12:50

Après une énième dispute au sujet de leur chambre partagée, Simon et Théodore décident de donner une bonne leçon à Alvin. Ils s'installent en douce dans la cabane du jardin, le laissant seul. Ravi au début d'avoir tout l'espace pour lui, Alvin réalise vite que la solitude pesante et le silence de la nuit sont bien plus terrifiants que les petites manies agaçantes de ses deux frères.

Alvinnn !!! et les Chipmunks

Alvinnn !!! et les Chipmunks

12:50 - 13:00

Après une énième dispute concernant l'intimité et le partage de leur espace de vie, les Chipettes décident de couper radicalement leur chambre en deux en érigeant un mur au milieu de la pièce. Cette séparation physique crée immédiatement deux clans distincts. Mais la cohabitation sous ces nouvelles règles vire vite à la compétition féroce et perturbe la vie de toute la maison.

Alvinnn !!! et les Chipmunks

Alvinnn !!! et les Chipmunks

13:00 - 13:15

Pour l'anniversaire de Dave, Théodore lui tricote avec amour un gilet particulièrement excentrique et moche. Touché mais terriblement embarrassé, Dave n'ose pas lui avouer la vérité, d'autant que le petit Chipmunk insiste lourdement pour qu'il le porte lors d'un rendez-vous d'affaires capital. Dave va devoir ruser pour ne pas froisser son fils sans ruiner sa propre carrière.

Alvinnn !!! et les Chipmunks

Alvinnn !!! et les Chipmunks

13:15 - 13:25

Après avoir suivi un cours sur le développement personnel et l'affirmation de soi, Théodore décide qu'il est temps de ne plus se laisser marcher sur les pieds par Alvin. Il commence à donner son avis sur absolument tout et à imposer ses propres choix à la maison. Cette soudaine prise de pouvoir bouscule les habitudes de ses frères, qui vont devoir s'adapter à ce nouveau Théodore.

Alvinnn !!! et les Chipmunks

Alvinnn !!! et les Chipmunks

13:25 - 13:35

Après avoir réalisé une magnifique peinture murale pour un projet scolaire, Simon découvre avec stupéfaction que son œuvre a été vandalisée par un mystérieux artiste de rue. Loin de se décourager, le jeune Chipmunk décide de riposter en utilisant l'art urbain sous le pseudonyme de " Simsky ". Un duel artistique anonyme et palpitant s'engage alors, captivant toute l'école.

Alvinnn !!! et les Chipmunks

Alvinnn !!! et les Chipmunks

13:35 - 13:45

Après la découverte par Théodore d'un trèfle à quatre feuilles prétendument magique, la chance commence à lui sourire de manière insolente. À l'inverse, le quotidien d'Alvin vire au cauchemar, enchaînant les pires maladresses et coups du sort. Persuadé d'être victime d'une terrible malédiction, Alvin est prêt à tout pour s'emparer de l'artefact de son frère afin d'inverser la tendance.

Alvinnn !!! et les Chipmunks

Alvinnn !!! et les Chipmunks

13:45 - 14:00

Habitué à être l'auteur des farces les plus farfelues de la maison, Alvin dépasse les bornes en faisant une blague de trop à Simon. Excédé d'être constamment pris pour cible, ce dernier décide de ne plus se laisser faire et échafaude une riposte astucieuse. Pris à son propre piège, Alvin va goûter à sa propre médecine et regretter amèrement sa légendaire curiosité.

Alvinnn !!! et les Chipmunks

Underdog

14:00 - 14:10

Pour terrasser définitivement la Dog Force, la redoutable Bad Dog élabore un plan scientifique audacieux en créant son propre clone mécanique. Cependant, son plan machiavélique échoue de manière inattendue lorsque sa copie se révèle dotée d'une immense bienveillance. Ce double gentil décide de s'allier aux héros, forçant Bad Dog à concevoir un nouveau gadget pour inverser la situation.

Underdog

Underdog

14:10 - 14:30

Appelé à de nouvelles responsabilités, Underdog remplace temporairement la maire de la ville. Cette nomination déplaît fortement au machiavélique Léonard Sissique, qui conçoit en secret un puissant gadget doté de super-pouvoirs. Lorsque son acolyte Cad s'empare de l'appareil, il se transforme en " Méchant Cad ", devenant une terrible menace que notre héros va devoir stopper.

Underdog

Jamie a des tentacules

14:30 - 14:35

Contact et Gratchett ont enfin réussi à capturer Jamie ! Mais comme c'est l'anniversaire de Contact, Jamie souffle à Gratchett l'idée d'inviter toute la famille du lieutenant pour lui faire une surprise. Papi Contact, Mama Contact et la cousine ado Contactoana débarquent, accompagné de Nerdy qui s'infiltre déguisé en cousin éloigné. Nerdy et Jamie vont passer leur journée à essayer d'échapper aux repas en famille et jeux familiaux traditionnels de la famille Contact ! Plus facile à dire qu'à faire quand tout le monde a l'air bien décidé à les empêcher de prendre la fuite... Et c'est sans compter sur le général qui s'invite à la fête !

Jamie a des tentacules

Jamie a des tentacules

14:35 - 14:45

A cause de Jamie, Nerdy rate une audition hyper importante pour un film sur Falfatrax. Il est super fâché avec lui ! Pour se faire pardonner, Jamie s'improvise réalisateur et propose à Nerdy de tourner un film avec le vrai Falfatrax ! Seulement les espions Vloks sont bien décidés à perturber le tournage pour capturer le Prince Blarb et se servent du sosie de Falfatrax pour arriver à leurs fins !

Jamie a des tentacules

Jamie a des tentacules

14:45 - 15:00

Jamie découvre les cornichons. Il adore ! Le problème est que ça le rend affreusement malade. Paraffine l'incite donc à en manger des pots entiers. Nerdy très inquiet pour son ami cache son état à ses parents et appelle le médecin. Gratchett et Contact interceptent le docteur, prennent sa place et s'apprêtent à emmener Jamie à l'hôpital. Nerdy va devoir sauver son ami et lui trouver un remède efficace. Avaler Paraffine s'avérera être la bonne solution...

Jamie a des tentacules

Jamie a des tentacules

15:00 - 15:10

Une fille est dans la maison. Nerdy est terrifié, Jamie lui est curieux. L'extra-terrestre se sert de ses pouvoirs afin d'aider Nerdy à séduire la petite Iris. Pendant ce temps, Contact se déguise en fillette pour approcher Jamie. A cause d'une mauvaise manipulation, Iris est téléportée à l'autre bout de la galaxie. Jamie doit réparer ses erreurs et ramener la fillette en un seul morceau. Avec l'aide de son père, Jamie tentera de ramener Iris pendant que Nerdy gèrera les angoisses de la mère de la petite disparue...

Jamie a des tentacules

Jamie a des tentacules

15:10 - 15:25

Le père de Jamie lui ordonne de quitter la Terre : des espions des Vloks sont potentiellement à ses trousses, il faut donc changer de planque et effacer ses traces en détruisant la planète. Nerdy fait semblant de prendre Jamie en otage afin de faire céder le roi des Blarbs et d'épargner la Terre...

Jamie a des tentacules

Héros à moitié

15:25 - 15:35

Mo est malencontreusement filmé par une caméra de surveillance de l'école alors qu'il utilise un pouvoir. Heureusement, on ne reconnaît pas Mo sur la vidéo.

Héros à moitié

Héros à moitié

15:35 - 15:45

Mo est malencontreusement filmé par une caméra de surveillance de l'école alors qu'il utilise un pouvoir. Heureusement on ne reconnaît pas Mo sur la vidéo.

Héros à moitié

Héros à moitié

15:45 - 16:00

Mo et Sam sont aux anges : ils vont au cinéma, voir le film de super-héros le plus génial de tous les temps. Mais l'enthousiasme de Mo est douché lorsque son père le réquisitionne.

Héros à moitié

Héros à moitié

16:00 - 16:10

Mo et Sam, demi-frère et demi-soeur, héritent de pouvoirs de leur arrière-arrière-arrière-grand-mère qui a eu une aventure avec un super-héros. Ils doivent partager ces pouvoirs, ce qui les rend moins rapides, moins visibles et moins puissants, sauf s'ils se donnent la main. Ils n'ont pas de costumes ou de missions pour sauver le monde, mais doivent simplement rendre leur vie quotidienne d'enfants à "moitié" vivable...

Héros à moitié

Héros à moitié

16:10 - 16:25

A l'occasion d'un pari avec JC, Sam veut absolument prouver que son hamster Riton est capable des mêmes exploits que les animaux stars sur Internet.

Héros à moitié

Foot 2 rue

16:25 - 16:45

Alors qu'ils s'amusent à se faire peur les uns les autres, les enfants en viennent à se demander si le cargo n'est pas hanté. En effet, des provisions disparaissent et des bruits étranges se font entendre la nuit. Pour étayer leurs soupçons, le journal de bord d'un ancien capitaine du Melville, mort il y a plus d'un siècle, est découvert dans la cale du navire...

Foot 2 rue

Foot 2 rue

16:45 - 17:15

Jacky, un ancien co-équipier de Fédé, lui rend visite et fait connaissance avec les enfants. Alors que Fédé est retenu par un étrange inspecteur administratif, qui semble décidé à empêcher le mondial d'avoir lieu, Jacky, de son côté, monte discrètement les enfants contre l'organisateur. Heureusement, les Bleus sont là pour veiller au grain...

Foot 2 rue

Beyblade X

17:15 - 17:40

Inquiet de ne pas maîtriser sa nouvelle toupie Reaper Incendie, Robin est emmené à la plage par Meiko pour se ressourcer. Pour le dernier jour du Shuffle Battle Fest, équipé d'un lanceur personnalisé, il affronte "Numéro Un". Malgré un puissant Xtreme Dash, sa toupie manque d'endurance au tout dernier instant. Son combat héroïque permet néanmoins à l'équipe Persona de récolter de nombreux votes.

Beyblade X

Beyblade X

17:40 - 18:00

Pendant que Robin s'entraîne, un duel unique disponible sur M6+ oppose l'équipe Persona à Zooganic. Ce n'est pas un choc de Bladers, mais un combat par procuration entre concepteurs : Persona utilise des toupies créées par Multi, tandis que Zooganic utilise celles du clan Manju. Mais Pris et Prisse, les créateurs de Manju, se disputent sur la stratégie, poussant Titus à faire une proposition inattendue.

Beyblade X

Ninjago

18:00 - 18:25

Alors que Lord Garmadon s'est couronné empereur et fait régner la terreur sur Ninjago City, Lloyd est privé de ses pouvoirs et contraint de se cacher dans l'ombre pour mener la résistance. Pendant ce temps, Cole, Kai, Jay, Zane et le jeune Wu se réveillent échoués dans le dangereux Royaume des Onis et des Dragons. Ils découvrent très vite qu'ils ne sont pas seuls dans ce monde hostile.

Ninjago

Ninjago

18:25 - 18:50

Capturés par les Chasseurs de dragons, Kai, Jay et Zane sont jetés dans l'arène par Iron Baron. Infiltrés sous couverture, Cole et le jeune Wu tentent de les libérer. À Ninjago City, Lloyd renforce la résistance en s'alliant aux Maîtres Élémentaires, tandis qu'un Garmadon furieux exécute impitoyablement Mr. E pour son échec.

Ninjago

Sonic Boom

18:50 - 19:00

Après une nuit d'amnésie totale, Orbot et Cubot constatent avec effroi la disparition du Dr Eggman. Paniqués, les deux robots n'ont d'autre choix que d'engager Sonic et ses amis pour mener l'enquête. En interrogeant les villageois, l'équipe rassemble les pièces du puzzle et découvre qu'Eggman s'est fait capturer à cause de ses propres plans machiavéliques.

Sonic Boom

Sonic Boom

19:00 - 19:15

Le mystérieux T.W. Barker installe son cirque au village et prétend que ses artistes sont tous malades. Touchés par son histoire, Sonic et ses amis acceptent de le remplacer sur scène le temps d'une soirée. Mais le directeur se révèle être un redoutable criminel : il capture toute la bande pour les forcer à jouer à vie dans sa cage. C'est au tour de Tails d'élaborer un plan d'évasion.

Sonic Boom

Sonic Boom

19:15 - 19:25

Le mystérieux T.W. Barker installe son cirque au village et prétend que ses artistes sont tous malades. Touchés par son histoire, Sonic et ses amis acceptent de le remplacer sur scène le temps d'une soirée. Mais le directeur se révèle être un redoutable criminel : il capture toute la bande pour les forcer à jouer à vie dans sa cage. C'est au tour de Tails d'élaborer un plan d'évasion.

Sonic Boom

Sonic Boom

19:25 - 19:40

Persuadé que ses défaites à répétition face à Sonic ne sont dues qu'à une terrible malédiction, Knuckles décide de provoquer le destin. Il se met délibérément en danger pour épuiser son stock de malchance et rétablir l'équilibre cosmique. Pendant ce temps, voyant la roue tourner en sa faveur, le vil Eggman profite de cette opportunité pour lancer une offensive de grande envergure.

Sonic Boom

Sonic Boom

19:40 - 19:50

Une mystérieuse météorite s'écrase sur l'île de Bygone. En manipulant l'étrange matière qui la compose, Sonic et le Dr Eggman déclenchent un phénomène cosmique et échangent accidentellement leurs corps. Bloqué dans l'enveloppe de son pire ennemi, le hérisson bleu doit absolument convaincre ses amis de sa véritable identité pour trouver un moyen d'annuler le sort.

Sonic Boom

Sonic Boom

19:50 - 20:05

Une mystérieuse météorite s'écrase sur l'île de Bygone. En manipulant l'étrange matière qui la compose, Sonic et le Dr Eggman déclenchent un phénomène cosmique et échangent accidentellement leurs corps. Bloqué dans l'enveloppe de son pire ennemi, le hérisson bleu doit absolument convaincre ses amis de sa véritable identité pour trouver un moyen d'annuler le sort.

Sonic Boom

Pokémon

20:05 - 20:25

Lors de leur visite à la falaise Muraille, Sacha pêche un Venalgue, qui attaque Pikachu avec son poison. Sur leur route, ils rencontrent Eddy et Luce, deux archéologues sous-marins. Ils recherchent Le Cousteau, un luxueux paquebot qui a sombré il y a bien des années. Sacha et Serena leur viennent en aide dans leur mission...

Pokémon

Pokémon

20:25 - 20:45

De passage dans un Centre Pokémon, le groupe cherche l'infirmière Joëlle. Elle apparaît avec Leveinard mais affirme que Joëlle est occupée avec un patient.

Pokémon

Pokémon

20:45 - 21:10

Tandis que Sacha et ses amis se reposent un peu au bord d'une rivière, Sacha aperçoit un Snubbull qui passe sur la rive opposée.

Pokémon

Pokémon

21:10 - 21:30

Tandis qu'Ondine est occupée à cueillir des plantes, Togepi s'approche d'un buisson très étrange qui semble avoir des pattes d'araignée.

Pokémon

Pokémon

21:30 - 22:00

Sacha et ses amis continuent leur voyage vers Johto par une belle journée ensoleillée, lorsqu'ils tombent sur un Yanma qui pourrait être un fauteur de troubles.

Pokémon

Programmes de la nuit

22:00 - 06:00

A suivre, des rediffusions des émissions de la chaîne, ainsi que des documentaires et autres reportages destinés à divertir les couche-tard comme les lève-tôt.

Programmes de la nuit


Les étapes marquantes de la chaîne

  • 1988 : ouverture à la télédistribution nationale et passage de 50 000 à 100 000 abonnés.
  • 1989 : modernisation visuelle et enrichissement des contenus avec des productions originales.
  • 1992 : diffusion nationale grâce à CanalSatellite et premiers succès auprès des nostalgiques avec la rediffusion de L’Île aux enfants.
  • 1997 : création du site canalj.net, première plateforme communautaire jeunesse.
  • 2001 : lancement de la série Titeuf en première diffusion.
  • 2015 : passage en haute définition et célébration des 30 ans de la chaîne.

Innovations et rayonnement

Canal J a su conquérir des territoires d’Outre-mer, notamment avec la diffusion inédite de séries animées en créole, et séduire un public plus large grâce à des programmes variés et des partenariats stratégiques avec les principaux opérateurs français.

Depuis son intégration au Groupe M6 en 2019, Canal J continue de proposer des contenus renouvelés, toujours en adéquation avec les attentes de son jeune public. La chaîne conserve son ambition première : éveiller, divertir et accompagner les enfants dans leur découverte du monde.

Extraverti.com

Le média des extravertis dédié à l'art, la culture et le multimédia. Publications, livres...

Publications
  • Roman de science fiction
    42, l'enquête ultime
    Ouvrage
  • Méthode de coaching personnel
    Le journal bien-être
    Sois ton propre coach